サンリオ北米復活戦略に学ぶ接点経営

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今朝はダイドーブレンド ブラック (世界一のバリスタ監修)の缶コーヒーを飲みながら、少し面白い数字を思い出していました。
サンリオの北米事業が、わずか数年で売上を大きく伸ばしたという話です。

一時は長く低迷していたのに、なぜ持ち直したのか。出社前のこの時間に考えてみると、私たちの仕事にも重なる視点がある気がしたのです。

かつて北米ではセレブ人気をきっかけにブームが起きました。しかし量販中心の拡販で「どこにでもある存在」になり、勢いは失速します。

追い打ちをかけたのが、ウォルト・ディズニーの映画『アナと雪の女王』。圧倒的な物語と広告投下で売り場を席巻しました。

外部環境に左右され、自分たちで人気をコントロールできない。そこに課題があったようです。

転機は、「接点を自分たちでつくる」という発想でした。

リアルでは北米各地にハローキティカフェを展開し、世界観を体験できる場を用意する。デジタルではSNSやUGC(ユーザー生成コンテンツ)を後押しして、さらにオンラインゲーム「Robloxを“放課後の遊び場”として活用する。

物販だけでなく、体験と露出を循環させる構造に組み替えた。そこが核心だと感じました。

UGCは企業発信の何倍にも広がることがあるといいます。ファンが写真を投稿し、思い出を共有する。その積み重ねがブランドを支える。

さらにキティ一強から複数キャラクター体制へ。収益構造も安定しつつある。

派手な物語より、日常の中で何度も思い出してもらうこと。これは営業でも商品企画でも同じかもしれません。単発のヒットより、接点の総量をどう設計するか。そんな問いが浮かびました。

ブームは外からやってきますが、関係性は自分たちで築くもの。

朝の静かな時間にそんなことを考えていると、今日の仕事でも「接点をつくれているか」が少し気になってきます。

もう一口このおいしい缶のブラックコーヒーを飲んでから、オフィスに向かおうと思います。

プロフィール
この記事を書いた人
S. Hiro Black

日本に血縁を持つフランス人です。ヨーロッパやアメリカなどで新規事業開拓の仕事を長くしてきました。今は日本に住んで活動しています。ここでは、社会経済、科学、スポーツの気になった話を独自の視点で解説します。

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